Estava aqui mexendo na internet e pensei em fazer um tópico pra vocês não esquecerem do fórum, então vou falar sobre essa classe que acho quye todos ja usaram, ARQUIMAGO.
1 - Introdução:O Arquimago: Você sabe que a natureza possui uma das forças mais destruidoras do universo? Com um movimento, as terras podem se abrir e engolir a todos. Agora, o que você faria contra alguém capaz de controlar a força da natureza? Melhor ainda: o que VOCÊ faria com esse poder? Apenas os Arquimagos sabem essa resposta.
2 - StatusForça (For ou Str): Pro Arquimago força so ajuda a carregar mais itens como ygg, cada ponto de força lhe concede mais 30 de capacidade de carga, aconselho botar entre 50 e 70 pontos.
Agilidade (Agi): Agilidade aumenta a velocidade de ataque (ASPD) e a esquiva (Flee) Pra que agilidade pra um Arquimago? dependendo, pode ate ajudar, vamo la vou explicar. Em ragnarok existe uma coisa chamado (Delay) essa delay e o tempo de conjuraçao entre uma skil e outra, só faz um pouco de diferença, e melhor distribuir em outra coisa.
Vitalidade (Vit): Aumenta a defesa (em pontos, não em porcentagem), os pontos de vida e sua resistência contra status negativos. Segundo atributo mais importante Arquimago. Suas habilidades são essenciais na WoE, e você não pode se aproveitar delas se estiver morto ou incapacitado de usar suas habilidades (silenciado ou atordoado, por exemplo). o ideal pra um Arquimago e 255 ou 300.
Inteligência (Int): Aumenta o ataque mágico (MATK), o sp total e sua recuperação. Esse atributo é também a proteção natural contra o status sono. Se seu valor for múltiplo de 5, você ganha bônus de MATK máximo. Se for múltiplo de 7 o bônus é no MATK mínimo. E a cada 6 pontos colocados o personagem recebe mais um ponto na recuperação natural do seu sp, inteligencia, sem duvida e o atributo mais importante pro arquimago, coloque o maximo 400.
Destreza (Dex): Cada ponto de destreza aumenta em um ponto sua precisão (Hit) e diminui em cerca de 0,66% o tempo de conjuração (cast time) de suas magias. O aumento de precisão não é importante, mas a redução de cast time sim tornando esse um dos atributos mais importantes dos arquimagos, coloque ate ele nao carregar mais, 150.
Sorte (Sor ou Luk): Aumenta a taxa de críticos (Crit) e a esquiva perfeita (perfect dodge), além de diminuir apenas um pouco a duração de status negativos em você.(nao coloque nenhum ponto em luk)
3 - Habilidades:[Ofensiva] Vulcão Napalm Quando um Arquimago usa esta habilidade, ele disparará diversos projéteis espirituais contra o alvo. Além disso, esta habilidade é capaz de causar o status "Maldição" no alvo. A quantidade de projéteis depende do nível da habilidade.
Requisito: Ataque Espiritual 5
[Passiva] Dreno de Alma O Arquimago passa a absorver a energia vital dos monstros mortos e a transforma em SP. Isso ocorre todas as vezes que você matar um monstro usando um golpe físico ou uma magia de alvo simples. A quantidade de SP depende do nível da habilidade e do nível do monstro.
Requisito: Aumentar Recuperação de SP 5, Espíritos Anciões 7
[Suporte] Poder Mágico Uma vez ativado, a próxima magia usada terá um Ataque Mágico bastante elevado. Quanto maior o nível da habilidade, maior ovalor do Ataque Mágico.
[Ofensiva] Coluna de Fogo Ao custo de uma "Gema Azul" invoca uma Coluna de Fogo que fere inimigos. Consome 30 SP.
Requisito: Nível 1 de "Barreira de Fogo"
Nv. 1 3 Golpes Duração: 5 segundos
Nv. 2 4 Golpes Duração: 7 segundos
Nv. 3 5 Golpes Duração: 9 segundos
Nv. 4 6 Golpes Duração: 11 segundos
Nv. 5 7 Golpes Duração: 13 segundos
Nv. 6 8 Golpes Duração: 15 segundos
Nv. 7 9 Golpes Duração: 17 segundos
Nv. 8 10 Golpes Duração: 19 segundos
Nv. 9 11 Golpes Duração: 21 segundos
Nv. 10 12 Golpes Duração: 23 segundos
[Suporte] Sentido Sobrenatural Mostra informações detalhadas do monstro.
[Ofensiva] Supernova Espalha as bolas da 'Chama Reveladora' ao redor do usuário, empurrando os oponentes e causando dano da propriedade de Fogo.
Requisitos: Nível 1 de "Chama Reveladora" e Nível 1 de "Relâmpago"
Nv. 1 AtqM 120% Alcance +1Cell SP-35
Nv. 2 AtqM 140% Alcance +1Cell SP-37
Nv. 3 AtqM 160% Alcance +2Cell SP-39
Nv. 4 AtqM 180% Alcance +2Cell SP-41
Nv. 5 AtqM 200% Alcance +3Cell SP-43
Nv. 6 AtqM 220% Alcance +3Cell SP-45
Nv. 7 AtqM 240% Alcance +4Cell SP-47
Nv. 8 AtqM 260% Alcance +4Cell SP-49
Nv. 9 AtqM 280% Alcance +5Cell SP-51
Nv. 10 AtqM 300% Alcance +5Cell SP-53
[Ofensiva] Chuva de Meteoros Derruba meteoros sobre e ao redor da área escolhida.
Requisitos: Nível 1 de "Tempestade de Raios" e Nível 2 de "Super Nova"
Nv. 1 2 Meteoros, 1 Golpe, SP -38
Nv. 2 3 Meteoros, 1 Golpe, SP -42
Nv. 3 3 Meteoros, 2 Golpes, SP -46
Nv. 4 4 Meteoros, 2 Golpes, SP -50
Nv. 5 4 Meteoros, 3 Golpes, SP -54
Nv. 6 5 Meteoros, 3 Golpes, SP -58
Nv. 7 5 Meteoros, 4 Golpes, SP -62
Nv. 8 6 Meteoros, 4 Golpes, SP -66
Nv. 9 6 Meteoros, 5 Golpes, SP -70
Nv. 10 7 Meteoros, 5 Golpes, SP -74
[Ofensiva] Trovão de Júpiter Arremessa uma carga elétrica que afasta o inimigo.
Requisito: Nível 1 de "Ataque Espiritual" e Nivel 1 de "Relâmpago"
Nv. 1 3 Golpes, SP-20, Tempo de Conjuração: 2.5 sec.
Nv. 2 4 Golpes, SP-23, Tempo de Conjuração: 3 sec.
Nv. 3 5 Golpes, SP-26, Tempo de Conjuração: 3.5 sec.
Nv. 4 6 Golpes, SP-29, Tempo de Conjuração: 4 sec.
Nv. 5 7 Golpes, SP-32, Tempo de Conjuração: 4.5 sec.
Nv. 6 8 Golpes, SP-35, Tempo de Conjuração: 5 sec.
Nv. 7 9 Golpes, SP-38, Tempo de Conjuração: 5.5 sec.
Nv. 8 10 Golpes, SP-41, Tempo de Conjuração: 6 sec.
Nv. 9 11 Golpes, SP-44, Tempo de Conjuração: 6.5 sec.
Nv. 10 12 Golpes, SP-47, Tempo de Conjuração: 7 sec.
[Ofensiva] Ira de Thor Causa queda de raios na área selecionada. Força do ataque não sobe com aumento de nível, mas tempo de conjuração dimunui.
Requisito: Nível 1 de "Tempestade de Raios" e Nível 5 de "Trovão de Júpiter"
Nv. 1 SP - 60, Tempo de Conjuração: 15 segundos
Nv. 2 SP - 64, Tempo de Conjuração: 14.5 segundos
Nv. 3 SP - 68, Tempo de Conjuração: 14 segundos
Nv. 4 SP - 72, Tempo de Conjuração: 13.5 segundos
Nv. 5 SP - 76, Tempo de Conjuração: 13 segundos
Nv. 6 SP - 80, Tempo de Conjuração: 12.5 segundos
Nv. 7 SP - 84, Tempo de Conjuração: 12 segundos
Nv. 8 SP - 88, Tempo de Conjuração: 11.5 segundos
Nv. 9 SP - 92, Tempo de Conjuração: 11 segundos
Nv. 10 SP - 96, Tempo de Conjuração: 10.5 segundos
[Ofensiva] Esfera D'Água Estando dentro d'água, atinge o oponente com bolas líquidas (que aumentam a quantidade confome o nível)
Requisito: Nível 1 de "Lanças de Gelo" e Nível 1 de "Relâmpago"
Nv. 1 Alcance Normal, 1 Esfera D'Água, SP -15
Nv. 2 Alcance +1, 9 Esfera D'Água, SP -20
Nv. 3 Alcance +1, 9 Esfera D'Água, SP -20
Nv. 4 Alcance +2, 25 Esfera D'Água, SP -25
Nv. 5 Alcance +2, 25 Esfera D'Água, SP -25
[Suporte] Barreira de Gelo Levanta uma barreira de gelo que bloqueia movimentação dos oponentes.
Requisitos: Nível 1 de "Petrificar" e Nível 1 de "Rajada Congelante"
Nv. 1 500 HP, Duração: 5 Segundos, SP - 20
Nv. 2 600 HP, Duração: 10 Segundos, SP - 20
Nv. 3 800 HP, Duração: 15 Segundos, SP - 20
Nv. 4 1000 HP, Duração: 20 Segundos, SP - 20
Nv. 5 1200 HP, Duração: 25 Segundos, SP - 20
Nv. 6 1400 HP, Duração: 30 Segundos, SP - 20
Nv. 7 1600 HP, Duração: 35 Segundos, SP - 20
Nv. 8 2000 HP, Duração: 40 Segundos, SP - 20
Nv. 9 2200 HP, Duração: 45 Segundos, SP - 20
Nv. 10 2400 HP, Duração: 50 Segundos, SP - 20
[Suporte] Congelar Congela inúmeros oponentes ao redor do usuário. As chances são equivalentes ao de "Rajada Congelante".
Requisitos: Nível 1 de "Rajada Congelante" e Nível 1 de "Barreira de Gelo"
Nv. 1 Tempo de Conjuração 5 Segundos SP - 45
Nv. 2 Tempo de Conjuração 4.7 Segundos SP - 43
Nv. 3 Tempo de Conjuração 4.4 Segundos SP - 41
Nv. 4 Tempo de Conjuração 4.1 Segundos SP - 39
Nv. 5 Tempo de Conjuração 3.8 Segundos SP - 37
Nv. 6 Tempo de Conjuração 3.5 Segundos SP - 35
Nv. 7 Tempo de Conjuração 3.2 Segundos SP - 33
Nv. 8 Tempo de Conjuração 2.9 Segundos SP - 31
Nv. 9 Tempo de Conjuração 2.7 Segundos SP - 29
Nv. 10 Tempo de Conjuração 2.5 Segundos SP - 27
[Ofensiva] Nevasca Invoca uma nevasca que fere os oponentes
Requisito: Nível 1 de "Rajada Congelante" e Nível 3 de "Trovão de Júpiter"
Nv. 1 Tempo de Conjuração 6 Segundos SP - 78 - MATK 140%
Nv. 2 Tempo de Conjuração 7 Segundos SP - 78 - MATK 180%
Nv. 3 Tempo de Conjuração 8 Segundos SP - 78 - MATK 220%
Nv. 4 Tempo de Conjuração 9 Segundos SP - 78 - MATK 260%
Nv. 5 Tempo de Conjuração 10 Segundos SP - 78 - MATK 300%
Nv. 6 Tempo de Conjuração 11 Segundos SP - 78 - MATK 340%
Nv. 7 Tempo de Conjuração 12 Segundos SP - 78 - MATK 380%
Nv. 8 Tempo de Conjuração 13 Segundos SP - 78 - MATK 420%
Nv. 9 Tempo de Conjuração 14 Segundos SP - 78 - MATK 460%
Nv. 10 Tempo de Conjuração 15 Segundos SP - 78 - MATK 500%
[Ofensiva] Coluna de Pedra Cria espetos no chão para ferir o oponente.
Requisito: Nível 1 de "Petrificar"
Nv. 1 1 Golpe, SP - 12, Tempo de Conjuração: 1 sec.
Nv. 2 2 Golpe, SP - 14, Tempo de Conjuração: 2 sec.
Nv. 3 3 Golpe, SP - 16, Tempo de Conjuração: 3 sec.
Nv. 4 4 Golpe, SP - 18, Tempo de Conjuração: 4 sec.
Nv. 5 5 Golpe, SP - 20, Tempo de Conjuração: 5 sec.
[Ofensiva] Fúria da Terra Cria espetos em uma área para ferir oponentes.
Requisito: Nível 3 de "Coluna de Pedra"
Nv. 1 1 Golpe, SP - 24, Tempo de Conjuração: 1 sec.
Nv. 2 2 Golpe, SP - 28, Tempo de Conjuração: 2 sec.
Nv. 3 3 Golpe, SP - 32, Tempo de Conjuração: 3 sec.
Nv. 4 4 Golpe, SP - 36, Tempo de Conjuração: 4 sec.
Nv. 5 5 Golpe, SP - 40, Tempo de Conjuração: 5 sec.
[Ofensiva] Pântano dos Mortos Cria um pântano que reduz movimento, AGI e DES de todos os inimigos na área. Consome 15 SP.
Requisito: Nível 1 de "Fúria da Terra"
Nv. 1 Duração 5 Segundos
Nv. 2 Duração 10 Segundos
Nv. 3 Duração 15 Segundos
Nv. 4 Duração 20 Segundos
Nv. 5 Duração 25 Segundos
4 - Build: Essa baseia-se em Inteligencia (aconselho por no maximo, por ser arquimago uma classe magica), Destreza (diminui o cast, ou conjuração das habilidades, lembrando instant cast = 150) Vitalidade (como o proprio nome diz, aumenta sua vida, e etc) Força(caso queira carregar mais yggs e etc).
PS: peguei um pouquinho daqui outro dali, e resumiu nisso se tiver algo pra acrescentar fique a vontade.